動量一直守恆,動能卻要看碰撞有多「彈」
一維碰撞
調整兩球的質量、速度與恢復係數,從速度交換、部分能量損耗到碰後黏合,直接比較碰撞前後的總動量與總動能。
一、問題與學習目標
兩球碰撞後,什麼一定守恆,什麼可能減少?
兩顆球迎面相撞,有時交換速度,有時一起往前走。碰後速度差很多,為什麼總動量仍可相同?關鍵在於把兩球當作一個系統,並區分動量與動能各自的守恆條件。
先用等質量兩球建立比較起點,再保持初速度不變,只調整恢復係數。你會先預測兩球是反彈還是共同移動,接著從速度箭頭與面板讀值核對,最後用動量方程和動能計算解釋差異。
學習目標
- 使用動量守恆連結碰撞前後的速度。
- 說明恢復係數 \(e\) 如何描述碰撞前後的相對速度。
- 區分完全彈性、一般非彈性與完全非彈性碰撞。
- 比較不同質量比對碰後速度分配的影響。
- 判斷碰撞中動量是否守恆,以及動能損耗多少。
二、核心概念與原理
先選正方向,再用動量與相對速度決定結果
動量守恆提供一條方程;恢復係數再提供碰撞前後相對速度的關係。
碰撞不會讓孤立系統的總動量消失,但可以把部分動能轉成熱、聲音與形變。
動量守恆
系統合外力衝量可忽略時,任何碰撞類型都必須滿足。
恢復係數
\(=1\) 完全彈性;\(e=0\) 時兩物碰後沒有分離相對速度。
碰撞前後的動量
一維動量守恆
- 兩物體的質量。
- 碰撞前速度;本文取向右為正。
- 碰撞後速度。
恢復係數如何連結速度?
相對速度關係
- \(e=1\):完全彈性碰撞,總動能守恆。
- \(0<e<1\):一般非彈性碰撞,部分動能轉為其他形式。
- \(e=0\):完全非彈性碰撞,兩物碰後速度相同。
兩個重要特例
完全彈性碰撞的碰後速度
若 \(m_1=m_2\),則 \(v_1'=v_2\)、\(v_2'=v_1\),兩球交換速度。
完全非彈性碰撞的共同速度
兩物碰後黏合,動能損耗達到在既定初始條件下的最大值。
三、操作與實驗
保持質量與初速,只改恢復係數
設定兩球的質量、初速度與恢復係數,再觀察碰撞動畫、碰後速度、總動量和總動能。
先用重置回到碰前狀態,再調整參數。以下比較固定兩球都是 2 kg,藍球向右 5 m/s、紅球向左 3 m/s;每次碰後先暫停讀值,再重置進行下一次。
操作提示:先用快速情境比較等質量、第一球較輕與第一球較重;再把 \(e\) 從 \(1\) 逐步調到 \(0\),記錄碰後速度與動能。
操作任務與實驗步驟
-
建立等質量完全彈性碰撞
先預測:等質量、完全彈性碰撞後,兩球的速度會如何交換? 令 \(m_1=m_2\)、\(e=1\),設定不同初速度,預測兩球是否交換速度。
-
逐步降低恢復係數
先預測:保持初始條件,只把恢復係數降低,碰後速度差會怎樣改變? 保持質量與初速度不變,依序比較 \(e=1\)、\(0.5\) 與 \(0\) 的碰後結果。
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檢查總動量
先預測:兩球各自的速度改變,總動量也會改變嗎? 每次碰撞前後記錄總動量,確認在數值誤差範圍內保持不變。
-
檢查總動能
先預測:動量相同的三次實驗,碰後總動能會相同嗎? 比較不同 \(e\) 的總動能變化,找出何時守恆、何時損耗最大。
-
交換重球與輕球
先預測:交換重球與輕球的角色,哪一球的速度改變較明顯? 比較 \(m_1\gg m_2\) 與 \(m_1\ll m_2\),觀察哪個物體的速度改變最明顯。
四、觀察與解釋
總動量始終守恆
先選向右為正方向,再把反向速度帶負號相加。只要碰撞期間的外力衝量可忽略,兩球受到的內部衝量互相抵銷,總動量便保持不變。各球動量可以改變;不能因為某一球反彈,就判斷整個系統的動量不守恆。
\(e\) 愈小,分離速度愈小
等質量且 \(e=1\) 時,兩球交換速度。保持質量與初速度不變,降低 \(e\),碰後分離的相對速度會減少;\(e=0\) 時兩球以共同速度移動。這個共同速度由原來的總動量決定,所以「不再分離」並不等於「兩球都停止」。


動能不一定守恆
完全彈性碰撞前後的總動能相同,非彈性碰撞則有部分動能轉成熱、聲音或形變。以下實驗的初始總動能是 34 J;當 \(e=0.5\) 時剩下 10 J,當 \(e=0\) 時剩下 2 J。總動量都仍是 4 kg·m/s,可見動量守恆不足以保證動能守恆。
三種碰撞的數值比較
下表固定 \(m_1=m_2=2\ \mathrm{kg}\)、\(v_1=5\ \mathrm{m/s}\)、\(v_2=-3\ \mathrm{m/s}\)。初始總動量為 4 kg·m/s,總動能為 34 J;損耗百分比以初始總動能為分母。
| 碰撞類型 | \(e\) | \(v_1'\)(m/s) | \(v_2'\)(m/s) | 動能損耗 |
|---|---|---|---|---|
| 完全彈性 | 1.0 | −3.0 | 5.0 | 0% |
| 一般非彈性 | 0.5 | −1.0 | 3.0 | 約 70.6% |
| 完全非彈性 | 0 | 1.0 | 1.0 | 約 94.1% |
以總動能核對:完全彈性碰後為 34 J,一般非彈性為 10 J,完全非彈性為 2 J。最後一種仍有共同平移的動能,所以最大動能損耗不代表動能一定降到零。
常見錯誤與迷思
五、整理與應用
重點整理
- 孤立系統的一維碰撞滿足動量守恆。
- 恢復係數比較碰後分離相對速度與碰前接近相對速度。
- \(e=1\) 時為完全彈性碰撞,總動能守恆。
- \(e=0\) 時為完全非彈性碰撞,兩物碰後速度相同。
- 不同質量比會改變動量與速度在兩物體間的分配。
延伸思考與挑戰題
- 令 \(m_1=1\ \mathrm{kg}\)、\(v_1=6\ \mathrm{m/s}\),\(m_2=3\ \mathrm{kg}\)、\(v_2=0\),且 \(e=1\)。求碰後兩球速度,再用模擬器驗證。
- 在 \(m_1\gg m_2\) 的完全彈性碰撞中,輕球碰後速度大約如何?這和保齡球撞球瓶有什麼關聯?
- 使用上表條件,完全非彈性碰撞後共同速度為 \(1\ \mathrm{m/s}\)。請計算損耗的動能,並說明能量轉換到哪裡。


