同時觀察多個物品,看懂上拋、下落與反彈
鉛直上拋運動
將不同物品拖到畫布上,設定各自的起始高度與速度;從每個物品的向量與圖表,理解鉛直運動的方向和變化。
一、問題與學習目標
球在最高點停住,加速度也等於零嗎?
把球直直地往上拋,它會愈飛愈慢,在最高點短暫停住,接著落下。我們很容易接受「最高點的速度是零」,但如果這時加速度也等於零,球的速度又為什麼會接著轉向下方?
先帶著這個疑問看一次完整的上拋。這篇會用畫布上的箭頭追蹤球的運動,再把觀察連回公式。當你能分清楚「現在往哪裡運動」和「速度正在怎麼改變」,就能進一步判斷向下拋出、改變重力或碰地反彈的情況。
學習目標
- 觀察每個物品的高度、速度與加速度向量,判讀上升、最高點與下落階段。
- 說明物體在最高點的速度為零,但加速度仍然向下。
- 比較不同重力加速度對最大高度與飛行時間的影響。
- 說明彈性係數 \(e\) 如何影響每次反彈的速度損耗。
- 比較不同初始高度、初速度與物品外觀的實驗結果,說明模型假設的影響。
二、核心概念與原理
先分清楚速度與加速度
球正在往上飛,表示它的速度向上;球愈飛愈慢,則表示速度正在改變。加速度描述的就是這個改變。在球離手後、尚未碰地的過程中,如果忽略空氣阻力,重力會持續讓速度往向下的方向改變。
速度告訴我們物體此刻如何運動;加速度告訴我們速度如何改變。
為了把方向寫進公式,我們取向上為正:上升時 \(v>0\),下落時 \(v<0\)。自由飛行的加速度始終是 \(-g\),因此可用下面三個等加速度關係式描述運動。碰地或被人拖曳時,要另外處理,不能直接當成同一段自由飛行。
速度與時間
從開始運動算起,經過時間 \(t\) 後,速度的數值比初速度減少 \(gt\)。原本向上的正速度會降到零,之後成為向下的負速度;下落時,速率反而愈來愈大。
位置與時間
這裡的 \(y_0\) 是起始高度。位置—時間圖呈開口向下的拋物線,曲線先上升再下降;它描述的是高度隨時間的變化,球在空間中仍沿鉛直線運動。
速度與位移
如果問題只問速度與高度差,不需要先求時間。注意 \(\Delta y\) 是相對起點的位移,而不是物體此刻離地的高度。
如何求最大上升高度與所需初速度?
最高點是上升與下落交接的瞬間,所以此時 \(v=0\)。把這個條件代入速度與位移關係式,就能求出從拋出位置再上升多少,也就是 \(\Delta y_{\max}\)。若起始高度是 \(y_0\),離地的最高位置則是 \(y_{\max}=y_0+\Delta y_{\max}\)。
最高點條件
左式回答「給定初速度,能再上升多高」;右式把問題反過來,回答「要上升到指定高度,需要多大的初速度」。兩式都適用於初速度向上、到達最高點前的自由飛行;目標高度差是相對拋出位置的上升量。
- \(t\) 時刻的速度,向上取正。
- 物體開始運動時的初速度。
- 重力加速度;地球約為 \(9.8\ \mathrm{m/s^2}\),月球約為 \(1.62\ \mathrm{m/s^2}\)。
三、操作與實驗
動手觀察鉛直運動
接著用模擬器檢查剛才的判斷。開始前先預測:球上升時,綠色與紅色箭頭會指向哪裡?到最高點和開始下落時,哪一個箭頭會改變?
從畫布右側選擇素色球、籃球、鐵錘、汽車或羽毛,可放入兩個以上物品一起模擬。各物品可設定不同初始高度與速度;重力加速度和地面彈性係數由所有物品共用。
操作提示:從右側拖入物品,點選後調整速度;選單放不下時可上下捲動。按「開始模擬」觀察,或開啟全螢幕操作。
操作任務與實驗步驟
前兩個任務先追蹤上升、最高點與下落,回答開頭的問題。之後逐一改變拋出方向、重力與地面彈性;每次都先預測結果,再用箭頭與圖表核對。
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放入兩個物品並設定位置
從右側選單將兩個物品拖到不同高度,先給它們相同的向上初速度,預測哪個物品會較早碰地。點選物品後,可用初速度滑桿或綠色箭頭旁的圓圈調整速度;拖動時,虛線會對照左側高度刻度。點空白處可隱藏工具,點叉叉可刪除物品。
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觀察每個物品的三種向量
開啟「位移向量」「速度向量」「加速度向量」,讓兩個物品以不同的向上初速度運動。先完整觀察一次,不拖動物品:上升時綠色箭頭是否縮短?最高點附近,紅色箭頭是否仍朝下?下落後,綠色箭頭又如何變化?藍色 \(y\) 箭頭可用來對照相對地面零點的高度。
熟悉自由飛行後,再試著於運動中拖動其中一個物品。放開後,它會沿用抓取時的速度,從新位置繼續運動;「重置」則回到起始設定。拖曳是人為改變位置,不屬於自由飛行,圖表可能出現跳變。
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改成向下拋出
將一個物品放在高處,選取它並把初速度設為負值。這次速度與加速度都朝下,你預期它會愈落愈快,還是愈落愈慢?從相同高度、以大小相同但方向相反的初速度各做一次實驗,比較速度箭頭、落地時間和圖表。
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比較地球與月球
保持物品的起始高度與向上初速度相同,先以 \(g=9.8\ \mathrm{m/s^2}\) 做一次實驗。按「重置」後,將重力改為約 \(1.6\ \mathrm{m/s^2}\) 再做一次,比較最大高度與到達最高點的時間。重力由所有物品共用,因此地球與月球的結果要分成兩次實驗比較。
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改變地面彈性
保持其他設定相同,只調整彈性係數 \(e\),比較物品碰地後的反彈速度與後續高度。設定 \(e=0\) 時,物品第一次碰地後就會停止。注意把「空中飛行」與「接觸地面」分開觀察:反彈發生在碰地時,不是重力突然改了方向。
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比較物品外觀
把羽毛和鐵錘放在相同高度,設定相同初速度後一起模擬。兩者會一起到達最高點、一起落地嗎?這個模型不計空氣阻力,也不計物品間的碰撞;比較結果時,要把這些假設和生活中的經驗分開。
四、觀察與解釋
速度改變方向,加速度呢?
先對照下方的上升與下落畫面。圖 1 的綠色速度箭頭向上,圖 2 則向下;兩張圖的紅色加速度箭頭都朝下。這說明物體的運動方向改變時,加速度不一定跟著轉向。
兩張圖來自同一次實驗:一顆籃球從地面以初速度 20 m/s 向上拋出,重力加速度為 9.8 m/s²、彈性係數為 0,分別在約 1.04 s 與 3.03 s 暫停。藍色箭頭表示相對地面的高度;這兩張圖記錄的是最高點前後的狀態,最高點的瞬間要回到連續模擬中觀察。
最高點的零速度,只是一瞬間
沿著這次運動往前看,綠色箭頭在上升時逐漸縮短,到最高點瞬間消失,接著朝下並愈來愈長。這段過程中,重力並沒有消失:加速度始終是 \(-g\),持續把速度從正值降到零,再降成負值。
因此,開頭的問題可以這樣回答:最高點的速度是零,加速度仍向下。球沒有一直停在那裡,正是因為速度還在改變。若它已經碰地,情況就不同了:模擬器將反彈處理為速度瞬間改變;物品停在地面時,合加速度為零。
換成羽毛與鐵錘,為什麼結果相同?
如果你完成了最後一個任務,會發現相同初始高度、速度與重力下,羽毛和鐵錘有相同的鉛直運動。物品圖片沒有改變模型中的運動規則;忽略空氣阻力時,兩者的自由飛行加速度都是 \(-g\)。因此,這個結果不能直接拿來預測羽毛在有空氣的環境中如何下落。
重力較小,球為什麼飛得更高、更久?
同樣的向上初速度,在較小的 \(g\) 下減少得比較慢,所以需要更久才降到零,也能繼續上升更高。這和 \(v=v_0-gt\) 及 \(\Delta y_{\max}=v_0^2/(2g)\) 的預測一致。
下面保持 \(v_0=20\ \mathrm{m/s}\)、從地面向上拋出,只改變模擬器滑桿可設定的近似重力值。表中的高度是第一次到達最高點時、相對地面的高度;讀表時可以同時核對「高度增加」和「上升時間延長」這兩個結果。
| 天體 | \(g\)(m/s²) | 最大高度(m) | 到達最高點時間(s) |
|---|---|---|---|
| 地球 | 9.8 | 20.4 | 2.04 |
| 月球(近似) | 1.6 | 125.0 | 12.50 |
| 火星(近似) | 3.7 | 54.1 | 5.41 |
常見錯誤與迷思
五、整理與應用
重點整理
- 取向上為正時,自由飛行階段的加速度固定為 \(-g\)。
- 上升時速度逐漸減少;最高點速度為零;下落後速度方向轉為向下。
- 最高點的加速度不為零,重力仍持續改變物體的速度。
- 最大上升高度為 \(\Delta y_{\max}=v_0^2/(2g)\)。
- 減小重力加速度會增加最大高度並延長飛行時間。
- 此模擬器可讓多個物品同時運動;相同初始條件下,圖片種類不影響結果,因為模型不計空氣阻力與物品之間的碰撞。
延伸思考與挑戰題
現在再回到向下拋出的任務:速度與加速度都向下,所以物品會愈落愈快。你已經可以用同一個方法判斷新情境——先看速度方向,再看加速度如何改變它。接下來試著把這個判斷用在計算與反彈問題中。
- 一顆球以初速度 \(30\ \mathrm{m/s}\) 向上拋出,取 \(g=9.8\ \mathrm{m/s^2}\)。請計算相對起點的最大上升高度,以及從拋出到落回原位的總時間,再用模擬器驗證。
- 彈性係數 \(e=1.0\) 代表完全彈性碰撞,每次反彈速度不衰減。在現實中,為什麼這種情況不可能永遠持續?這與能量守恆有什麼關係?
- 從地面上拋,若希望第一次最高點達到 \(50\ \mathrm{m}\),取 \(g=9.8\ \mathrm{m/s^2}\)。請用 \(v_0=\sqrt{2g\Delta y_{\mathrm{target}}}\) 求所需初速度,設定後從圖表估計實際最高高度,並比較差距。


