屏幕觀察
- 像高
- 10.7 cm
- 大小比(像高 ÷ 物高)
- 0.89 倍
- 錐底近側
- 錐底遠側
- 單點模糊直徑
- 7.6 mm
- 單孔相對照度
- 1.00 倍
- 相鄰像的中心間距
倒立縮小的實像
課堂探究
先選平面箭頭,把物距和屏距調成一樣做對照。固定物距,把屏幕拉遠,像會變大還是變小?換成固定屏幕,把光源移近孔板,結果呢?
固定兩段距離,把一個孔放大。觀察像的邊緣與亮度。接著換成三個小孔,縮短孔距,看三個倒像怎麼疊在一起。
固定距離和孔徑,切換平面與立體箭頭,比較倒像的輪廓。再讀取圓錐底部近、遠兩側的投影比例。
切換到蠟燭。觀察火焰往一側擺時,倒像往哪一側擺。關掉「火焰擺動」可以停下來比較。模擬只計算火焰發出的光。
光沿直線通過小孔,物體上方的光落在像的下方。平面箭頭的「像高 ÷ 物高=屏距 ÷ 物距」。立體箭頭各處的成像比例用各自到針孔的距離計算。像高以穿過各孔中心的光線估算。
立體箭頭使用不透明的發光表面。每個孔能看見的表面會形成它自己的倒像。
單點模糊直徑表示同一發光點在屏幕上形成的光斑大小。照度以 4 mm 孔徑、40 cm 屏距的單孔影像為基準。此模型採用幾何光學,忽略繞射,屏幕亮度經顯示轉換。