把平面運動拆成兩個方向,碰撞就不再神祕
二維碰撞
拖曳兩球的位置與速度向量,改變撞擊角度並切換撞球模式,觀察水平與垂直動量如何同時各自守恆。
這篇在解決什麼問題
二維碰撞比一維多了角度與方向,看起來像是全新的問題。其實核心仍是 守恆,只是必須把向量分解成 \(x\) 與 \(y\) 分量,再讓兩個方向各自滿足守恆。
這篇文章讓你直接移動兩球、調整速度方向並觀察碰後軌跡。撞球模式則把抽象的法線與切線分量放進熟悉情境,幫助理解碰撞力為什麼沿兩球心連線作用。
學完這篇文章後,你將能夠
學習目標
- 將二維動量分解成 \(x\) 與 \(y\) 分量並分別套用守恆。
- 辨認碰撞法線與切線方向。
- 說明光滑球碰撞時,法線分量改變而切線分量保持不變。
- 預測撞擊參數改變後兩球的飛行方向。
- 連結撞球運動與近似完全彈性碰撞。
30 秒核心公式與概念速覽
同一個向量守恆式,可以拆成水平與垂直兩條互不混用的方程。
\(x\) 方向動量
只比較各物體速度的水平分量。
\(y\) 方向動量
垂直分量獨立守恆,不會和水平分量互相抵銷。
光滑球的碰撞衝量沿兩球心連線,因此只改變法線速度分量,切線速度分量保持不變。
分量各自守恆
水平與垂直動量方程
- 兩顆球的質量。
- 速度在水平與垂直方向的分量。
法線與切線方向
碰撞瞬間,以兩球心連線為法線方向,垂直於它的方向為切線方向。光滑球之間沒有切向衝量,因此切線速度不變;法線方向則套用一維碰撞關係。
完全彈性碰撞的法線分量
- 法線分量依一維彈性碰撞公式重新分配。
- 切線分量保持原值。
- 最後再把法線與切線分量合成碰後速度向量。
互動模擬實驗室
拖曳兩球的位置、設定速度大小與方向,觀察一般雙球碰撞;再切換撞球模式探索多球與邊界反射。
操作提示:先讓兩球正面相撞,再逐步增加偏心距離;切換撞球模式後,比較母球與子球的飛行方向。
操作任務與實驗步驟
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建立正面碰撞
讓兩球心與速度向量在同一直線,確認結果和一維碰撞一致。
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增加撞擊參數
上下移動其中一球,使碰撞逐漸偏心,觀察碰後方向如何改變。
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分別核對兩個方向
記錄碰撞前後的 \(x\)、\(y\) 動量總和,確認兩個方向都獨立守恆。
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觀察法線與切線分量
以碰撞瞬間的球心連線為法線,判斷哪些速度分量被改變。
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切換撞球模式
調整母球入射方向,嘗試讓子球沿指定方向移動,並觀察母球碰後路徑。
你應該觀察到什麼
分量守恆可分開檢查
碰後方向再複雜,所有物體的 \(x\) 動量總和與 \(y\) 動量總和仍各自不變。
偏心碰撞改變飛行方向
撞擊參數愈大,法線方向愈傾斜,兩球碰後的速度向量也會重新轉向。
碰撞衝量沿球心連線
光滑球沒有切向衝量,因此速度改變量沿法線方向。
重點整理
- 二維動量守恆可拆成 \(x\)、\(y\) 兩條分量方程。
- 兩個方向的動量分量必須分別守恆,不能混在一起抵銷。
- 光滑球碰撞時,碰撞衝量沿兩球心連線。
- 法線速度分量依一維碰撞公式改變,切線分量保持不變。
- 撞擊參數會影響法線方向,因此決定碰後飛行路徑。
常見錯誤與迷思
延伸思考與挑戰題
- 等質量兩球中一球靜止,另一球以任意角度撞上,且為完全彈性碰撞。碰後兩球速度方向的夾角是多少?請用模擬器驗證。
- 在撞球模式中,能否找到讓母球撞擊子球後完全停住的條件?這和質量、撞擊方向及能量守恆有何關係?
- 若兩球為 \(e=0\) 的完全非彈性碰撞,碰後合體會往哪個方向移動?請使用總動量向量除以總質量求速度。