物理影片分析
把鏡頭裡的運動,和物理模型放在一起。
- 1 匯入影片
- 2 標定長度
- 3 逐格點選
- 4 比較模型
先匯入影片,或用示範資料體驗。影片不會上傳。
影片與軌跡
尚未匯入從一次真實的拋球開始
固定相機,讓球和尺在同一個平面內。
MP4、WebM 或瀏覽器支援的 MOV · 僅在本機處理標定:依序點選尺的兩端,再輸入兩端的實際距離。
尚未標定
拍攝、時間與座標設定
實驗時間 = 影片時間 ÷ 慢動作倍率。請依檔案播放幀率設定 fps(預設 30,非自動偵測);已有點位時會鎖定幀率,清除後可調整。
正 x 向右、正 y 向上;正旋轉角會讓 x 軸逆時針轉動。時間零點為第一個實測點,尚未設定原點時以畫面左下角為準。
使用固定幀率影片;逐格定位依設定幀率取樣。可變幀率、剪輯變速與部分手機慢動作片段可能不等間隔,建議先轉為固定幀率。保持鏡頭固定、正對運動平面,尺與球的運動須在同一平面。
實驗 × 理想模型
0 個點實測點理想模型
完成長度標定後,至少點選 2 個不同時刻的位置,就能比較運動。
位置偏差 RMSE—
由實測估計 —
理想拋體設定
固定 g,擬合初始位置與速度;不計空氣阻力。
x = x₀ + vₓ₀t
y = y₀ + vᵧ₀t − ½gt²
追蹤資料
點選格數可回到影片修正。速度使用相鄰點差分;3 點以上使用局部二次插值的斜率。
| 格數 | 時間 t(s) | x(m) | y(m) | vₓ(m/s) | vᵧ(m/s) | 速率(m/s) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 還沒有追蹤點。匯入影片、完成標定,再點選球心。 | ||||||